Etikettarkiv: Inspiration

Lyft

Lyft – om att göra tjĂ€nster sociala

I juni besökte jag San Francisco efter att ha varit dĂ€rifrĂ„n i drygt ett Ă„r. Mycket var sig likt men bland det första jag mĂ€rkte nĂ€r jag landade fanns dessa rosa mustascher som en del av bilarna stoltserade med. Nyfiken pĂ„ vilken kampanj de stöttade blev jag förvĂ„nad att höra att det var bilar i en ny “taxi-verksamhet” – en dĂ€r vem som helst kan agera chaufför med hjĂ€lp av en social app.

“It’s all about community”

Lyft Àr en i raden av biltjÀnster som dykt upp under det senaste Äret i San Francisco och anledningen till att jag vill berÀtta om dessa tjÀnster Àr det sociala i sjÀlva affÀrsidén. Jag har tidigare nÀmnt att jag anser att företag som vill hÀnga med bör se över hur de kan utveckla sina produkter och tjÀnster med hjÀlp av sociala nÀtverk. Lyft Àr ett bra exempel pÄ ett företag som lyfter blicken frÄn plattformar som Facebook och istÀllet bakar in den sociala tekniken direkt i sin produkt.

För 20 Ă„r sedan kunde man ofta se liftare vid vĂ€ggrenen med en enkel tumme upp, men genom Ă„ren har detta blivit mer ovanligt. SĂ€kerhet Ă€r en bĂ€rande orsak och riskmedvetenhet frĂ„n bĂ„de förare och passagerare har lett till att vi idag Ă€r minde benĂ€gna att hjĂ€lpa varandra med just det – lift.

Lyft lÄter bÄde förare och passagerare betygsÀtta varandra vilket sÀkerstÀller att det blir en bra upplevelse för bÄda. Sköter du dig inte sÄ Äker du ut ur gemenskapen. Det handlar helt enkelt om att göra var och en ansvarig för sina handlingar, det handlar om avsaknad av anonymitet.

Passengers and drivers rate each other after every ride. If you rate a driver below 4 stars, you’ll never be matched with that driver again. If a driver’s average falls below 4Âœ out of 5 stars, they are removed from the Lyft community. It’s our way of maintaining high-quality standards. – Lyft

GlÀdjen i att mötas

Det finns nĂ„got oerhört tillfredstĂ€llande med att kunna möta medmĂ€nniskor – att fĂ„ hjĂ€lp och att kunna hjĂ€lpa. I mindre samhĂ€llen Ă€r detta ofta en sjĂ€lvklarhet men allteftersom mĂ€nnskligheten valt att flytta in i stĂ€der har vi blivit mer och mer isolerade och pĂ„ sĂ„ vis anonyma.

Med anonymitet kan vi slippa ta ansvar för vÄra handlingar. Om ingen vet vem jag Àr sÄ kan ingen stÀlla mig till svars. De allra flesta uppskattar kÀnslan av gemenskap men kÀnslan av samhörigheten har försvagats i vÄra samhÀllen. Inte för att vi inte lÀngre vill, utan för att vi inte vÄgar lita pÄ anonyma mÀnniskor. Sociala tjÀnster hjÀlper till att riva dessa murar och gör det möjligt för oss att mötas igen.

Hur kan ditt företag riva murar?

Alla företag kan inte utveckla en app, och bör inte göra det heller. Vad varje företag bör göra Àr att fundera pÄ hur deras tjÀnst eller produkt skulle kunna sÀttas i en social kontext. De flesta beslut fattas med hjÀlp av vÄra sociala nÀtverk. Vem frÄgar dina kunder om rÄd inför inköp? Vilka frÄgor stÀller de? Hur kan ditt företag sÀttas i en gemenskap?

UnderlÀtta för dina kunder i deras beslutsprocess. HjÀlp dem se vad andra sÀger, hjÀlp dem stÀlla frÄgor och fÄ svar. Bjud in dina kunder i diskussioner och skala bort allt vad anonymitet innebÀr. Kanske kan det vara som sÄ att med öppenhet sÄ kan Àven ditt företag riva en och annan mur.

Vad tror du?

K

Sprid kĂ€rlek – 5 alla-hjĂ€rtans-dag-tips för företagaren

Nu Àr det hög tid att fundera pÄ eventuella alla-hjÀrtans-dag-kampanjer om det inte redan Àr gjort. Ja, jag vet att det Àr ett kommersiellt jippo som vi svenskar inte alltid vill befatta oss med men det öppnar ocksÄ upp möjligheten att skapa nÄgot roligt, gulligt eller inspirerande som era kunder och kontakter gÀrna sprider vidare.

Sprid kÀrlek sÄ fÄr du kÀrlek

Jag har valt att samla ihop lite olika idéer för hur du bÀst kan sprida din kÀrlek i februari. Om du börjar i god tid med din kampanj sÄ glöm inte att toppa den med nÄgot extra den 14:e februari som Àr sjÀlva datumet för alla-hjÀrtans-dag.

Uppdatera din coverbild pÄ facebook

Bilden agerar som ditt skyltfönster pÄ Facebook och de kreativa möjligheterna Àr oÀndliga. Viktigt att kÀnna till Àr att man inte fÄr skriva ut erbjudanden, rabatter, hÀnvisa till webb-URL eller be folk gilla eller dela bilden direkt i bilden. AnvÀnd istÀllet möjligheten till att skapa nÄgot fint som folk gÀrna delar i alla fall. TÀnk mÄlgrupp och vad som tilltalar dina kunder. Vilken typ av valentine-hÀlsning skulle dina kunder identifiera sig med?

StÀll en frÄga

Det kan du göra genom att göra en mini-undersökning pÄ Facebook eller genom att skapa en trÄd pÄ Twitter. Relatera det med din tjÀnst eller produkt. Om du Àr inom restaurangbranschen sÄ kan du frÄga om vad som Àr viktigast för en romantisk middag. Om du Àr inom turistnÀring sÄ kan du frÄga efter stadens bÀsta utbud nÀr det gÀller en date. Musik, blommor, godis och presenter, ja listan kan göras lÄng pÄ passande Àmnen att frÄga om. Följ upp pÄ svaren och skapa en dialog, kanske kan du rent av fÄ inspiration till nya produkter eller kampanjerbjudanden frÄn dina kontakter.

Skicka ett kÀrleksbrev

Alla tycker om att bli uppskattade och du uppskattar garanterat dina kunder och övriga kontakter. Det kan ske elektroniskt eller med hjÀlp av snigelpost. Ju mer personligt desto bÀttre kommer det att kÀnnas och chansen Àr stor att det blir nÄgot som sprids. Varför inte skicka en fin ask med nÄgra chokladpraliner, skicka med en hashtag (ex. #KarlekForetagsnamn) som kan anvÀndas i sociala medier. Tanken Àr att överraska med nÄgot ovÀntat som uppskattas men var försiktig med att bli sÀljande. Det handlar om att sprida kÀrlek inte krÀva nÄgot i utbyte. Det kan jÀmföras med en date med lÄngtgÄende förvÀntningar, det verkar trevligt först men kÀnns mest pinsamt efterÄt och lÀmnar en dÄlig eftersmak.

Skapa ett erbjudande till dina befintliga kunder

Beroende pÄ vilken bransch du Àr i sÄ kan ett sÄdant erbjudande se olika ut men hellre Àn att sprida ett erbjudande till alla sÄ kan det mÄnga gÄnger löna sig att vara exklusiv gentemot de kunder man redan har. Om du vÀljer ett erbjudande som gÄr ut till alla, se dÄ till att dina kunder fÄr första tjing pÄ att boka innan det bli offentligt.

Inspirera

Om du inte redan finns pÄ Pinterest men sitter pÄ en rad fina bilder som inspirerar till romantik sÄ tycker jag att alla-hjÀrtans-dag Àr en perfekt anledning att ta tag i det och skapa ett konto. BÀst Àr det om bilderna finns pÄ din webbplats (Facebook fungerar inte) gÀrna ihop med en text som beskriver vad man ser pÄ bilden och hur man kan ta del av upplevelsen genom er. Installera Pin-it-plugin i din webblÀsare och börja pinna dina bilder. Bilderna kommer pÄ sÄ vis automatiskt lÀnka till din sida frÄn Pinterest. Tala dÀrefter om för era kontakter att ni har inspirationskataloger pÄ Pinterest.

HjÀrta bland stenar
Sprid kĂ€rlek – 5 alla-hjĂ€rtans-dag-tips för företagaren

Slutligen vill jag bara uppmana om att vara öppen med intentioner, folk vet att du vill göra affĂ€rer, sĂ„ trassla inte in dig i falskspel. Om nĂ„gon konfronterar dig med frĂ„gor om fjĂ€sk, mutor eller liknande sĂ„ sĂ€g som det Ă€r. Man kommer lĂ„ngt med sanningen och att förklara att man vill visa uppskattning gentemot sina kunder samtidigt som man hoppas pĂ„ diskussioner Ă€r inget konstigt alls. Vill dock poĂ€ngtera att alltför vĂ€rdefulla gĂ„vor kan enligt lag klassas som mutor  – men det Ă€r en helt eget kapitel.

Vilka Àr dina bÀsta tips inför alla-hjÀrtans-dag?

Storytelling i digitala medier

Ibland kan det löna sig att gĂ„ tillbaka till gamla texter för att ta till sig nytt. Under mĂ„ndagens SES tweetup i Göteborg pratades det om Storytelling och om hur viktigt det Ă€r för alla som vill lyckas i sociala medier. Det pĂ„minde mig om en kurs jag lĂ€ste 2006 pĂ„ Örebro Universitet om narrativ och digitala medier. NedanstĂ„ende text Ă€r ett utdrag frĂ„n min hemtenta frĂ„n samma Ă„r. Det intressanta Ă€r att det hĂ€r skrevs innan Facebook kom till Sverige med efterföljande vĂ„g av sociala medier. Diskussionen om digitala medier som följer berör dĂ€rför frĂ€mst hemsidor och spel.
Narrativ – en definition
Studier av narrativ kan delas upp i 5 olika studieomrÄden: det existentiella, det kognitiva, det estetiska, det sociologiska och det tekniska (Ryan s.2). Det Àr dÀrför svÄrt att ge en exakt definition. Ett överskÄdligt sÀtt Àr att sÀga att en berÀttelse utspelar sig i en vÀrld som Àr befolkad med agenter som kan utföra handlingar i vÀrlden som sedan fÄr konsekvenser i omgivningen (Ryan s.337). Vidare mÄste berÀttelsen visa pÄ en struktur som motiverar hÀndelserna sÄ att man kan tolka innehÄllets plot (Ryan s.9).
Murray anvÀnder sig av 3 begrepp för att beskriva nöjet med digitala medier. Dessa begrepp gÄr att till viss del anvÀndas för förstÄelse av traditionella narrativ ocksÄ. Jag har för att vÀva ihop mina tankar dÀrför anvÀnt mig av dessa begrepp i förklarandet av narrativ oavsett mediet. En bra berÀttelse fÄr anvÀndaren/lÀsaren att nedsÀnkas i vÀrlden och uppleva den som om den vore verklig, detta kallar Murray för immersion (Murray s.98). Ju högre immersion desto mer involverade blir vi i vad som hÀnder i vÀrlden, helst vill vi komma in i berÀttelsen och pÄverka. AnvÀndarens/LÀsarens möjlighet att pÄverka berÀttelsen kallas agency (Murray s.126-129). I traditionella konstformer Àr det ofta lÄg agency eftersom det styrs av förbestÀmda regler ex. Àr en roman eller pjÀs linjÀrt berÀttad och ger inga möjligheter för publiken eller lÀsaren att pÄverka. Till sist berör Murray konsekvenser och förÀndringar i vÀrlden, allt det som görs mÄste nÀmligen fÄ mÀrkbara konsekvenser i vÀrlden. Detta kallas för berÀttelsens transformation (Murray s.154-155).

Olika medier har olika egenskaper vilket pÄverkar deras möjlighet att förmedla berÀttelser. DÀrför lÀmpar sig vissa berÀttelser bÀttre till vissa medier och vice versa. 

4 medier och deras narrativa egenskaper

  • Muntligt berĂ€ttande
  • Böcker
  • Film
  • Datorspel

Muntliga berÀttelser Àr kÀllan till berÀttande (Ryan s.11). Troligtvis har vi mÀnniskor berÀttat historier sen vi började tala. Studerar man narrativ ur ett kognitivt perspektiv sÄ anser mÄnga att berÀttandet Àr det system som hjÀrnan arbetar efter. Allt vi uppfattar uppfattas med hjÀlp av smÄ berÀttelser. OmvÀnt sÄ hjÀlper berÀttelserna oss i vÄr existentiella uppfattning, med hjÀlp av berÀttelser förstÄr vi saker som tid, öde och moral (Ryan s.2-3). Ong förknippar muntligt berÀttande med platta karaktÀrer som uppfyller förvÀntningar medan skrivna karaktÀrer fokuserar pÄ mentala processer och skapar komplexa runda karaktÀrer som Àr oförutsÀgbara (Ryan S.29). Av detta drar jag slutsatsen att i dom muntliga berÀttelserna har handlingar och konsekvenser större betydelse Àn karaktÀrerna som egentligen bara finns dÀr för att förmedla ett budskap. DÀrför ser man ofta att dom muntliga berÀttelserna har ett tydligt budskap som inte tillÄter flera tolkningar, en sensmoral.

Det skriftliga mediet har en förmÄga att strukturera, organisera och att fria den muntliga berÀttelsen frÄn dess begrÀnsning i tid och rum. Men det Àr först med tryckkonstens införande som det skriftliga i sann mening blir ett skriftligt medium dÄ man fram till dess snarare skrivit manus för muntligt berÀttande (Ryan s.28-29). Det Àr i och med detta som man kan börja tala om runda karaktÀrer. Jag upplever att i det skriftliga mediet Àr det ofta karaktÀrernas kÀnsloliv som hamnar i fokus. KaraktÀrerna Àr komplexa och sjÀlva berÀttelsen kretsar ofta kring deras tankar. Jag tror att medan vi i muntligt berÀttande stÀller kravet pÄ att karaktÀrerna ska göra det förvÀntade sÄ krÀver vi i det skriftliga att karaktÀren utvecklas och kanske överraskar oss.

BÄde det muntliga och det skriftliga Àr beskrivande medier, de Àr uppbyggda pÄ sprÄk och kategoriseras dÀrför som Diegetic. Motsatsen till detta Àr Mimetic-medier som istÀllet för att beskriva, agerar ut (Ryan s.13) Ofta Àr medier kombinationer av de bÄda t.ex med en berÀttarröst pÄ film.

Filmmediet skiljer sig frĂ„n de bĂ„da tidigare medierna genom att frĂ€mst vara mimetic och har förmĂ„gan att visa det som sker. Det Ă€r inte ett medium dĂ€r anvĂ€ndaren/lĂ€saren sjĂ€lv behöver skapa bilden av vĂ€rlden. Filmen hĂ€rstammar frĂ„n dramat som trots sin framförande karaktĂ€r Ă€r nĂ€rmare det skriftliga mediet Ă€n det muntliga (Ryan s.29). Detta innebĂ€r dock inte att filmmediet tillĂ„ter lika komplexa karaktĂ€rer som det skriftliga. Detta tror jag beror pĂ„ den begrĂ€nsning i tid som finns. Det som filmen har Ă€rvt frĂ„n sina rötter i drama Ă€r framförallt den tydliga strukturen, dess narrativ (Ryan s.29). Detta visar sig genom att filmer ofta bygger pĂ„ att nĂ„gon form av förĂ€ndring ska ske i vĂ€rlden. Även om Murray inte anvĂ€nder sig av termen mimetic sĂ„ beskriver hon mediernas arbetssĂ€tt som en egenskap som pĂ„verkar berĂ€ttandet. Eftersom noveller Ă€r beskrivande handlar de om karaktĂ€rer och eftersom drama Ă€r ett observerat medium sĂ„ handlar de ofta om hĂ€ndelser (action) (Murray s.181)

Jag tror att det muntliga berÀttandet hjÀlper oss att förstÄ konsekvenser av vÄra handlingar, det skriftliga hjÀlper oss att förstÄ komplexa personligheter medan filmen hjÀlper oss att förstÄ hÀndelsers pÄverkan pÄ vÀrlden. 
Hur pÄverkar digitala medier vÄrt berÀttande? 
Ryan tar upp 5 egenskaper hos digitala medier (Ryan s.338):

  • Reaktiv och interaktiv
  • Multipla kanaler
  • NĂ€tverk
  • Dynamik
  • Modularitet

Av dessa fem identifierar Ryan interaktivitet som den egenskap som pÄverkar narrativ mest. Datorspel skiljer sig frÄn de övriga medierna frÀmst just pÄ grund av sin interaktivitet. Vad Àr dÄ interaktivitet?

Interaktivitet handlar om att pÄverka system, det som Murray kallar för agency. Inga tidigare berÀttarmedier har pÄ ett bra sÀtt kunnat anvÀnda, agency, vÄr önskan att kunna pÄverka vÀrlden och det som sker i den. Agency har en överordnad roll nÀr det kommer till interaktivitet men för att skapa en meningsfull interaktivitet sÄ ska alla 3 av Murrays begrepp samspela, dÄ skapas en upplevelse. Det mÄste finnas en immersion och transformation för att vi ska kÀnna oss engagerade och för att det ska kÀnnas verkligt. De tre egenskaperna ser jag som stommen i datorspelsberÀttandet, tidigare viktiga delar i narrativ mÀrks dÀremot knappt i en del datorspel. KaraktÀrerna Àr ofta frÀmst medel för att kunna utföra handlingar i vÀrlden. Spelets plot Àr ofta enkel för att inte stjÀla uppmÀrksamhet frÄn upplevelsen. Hur graderna av de tre egenskaperna samspelar har ofta med spelets genre att göra. I en del spel gÄr upplevelsen ut pÄ att upptÀcka vÀrlden (Myst), i andra Àr upplevelsen att se förÀndringar (Sims). Det viktiga Àr att i datorspel sÄ fÄr ofta upplevelsen en överordnad betydelse. Sensmoral, karaktÀrer och handling mister sin betydelse dÄ resan blir viktigare Àn mÄlet.

Vad vinner dÄ mÀnskligheten pÄ denna typ av medier? Enligt Murray sÄ Àr det datorns egenskap att sekventiellt berÀkna och utföra som kommer att ge oss nÄgot. Precis som novellen hjÀlper oss att förstÄ komplexa karaktÀrer sÄ kommer datorn hjÀlpa oss att förstÄ processer som vi aldrig gjort förr (Murray s.181).  
Hur kommer framtidens berÀttelser se ut?
För att svara pÄ hur framtidens medieberÀttelser kommer att se ut behöver man till att börja med identifiera hur framtidens medier kommer att se ut. Det Àr naturligtvis omöjligt att veta sÀkert men utefter det vi vet sÄ kommer det med sÀkerhet att innebÀra en högre grad av interaktivitet. Vad har dÄ interaktivitet för pÄverkan pÄ narrativ? Enligt Ryan (Ryan s.354-356) sÄ kommer de digitala medierna inte att Àndra grundförutsÀttningarna för narrativ dÀremot kommer det att pÄverka pÄ 3 olika sÀtt:

Pragmatiskt genom att anvÀndarna kommer att delta och pÄ sÄ vis Àndra graden av narrativ. Hög grad av interaktivitet leder till begrÀnsningar i narrativ.

PÄ diskursnivÄgenom nya presentationsmöjligheter.

Semantiskt handlar det inte om att finna en ny logik utan om att hitta det passande mediet för det narrativa innehÄllet.

Utefter detta tror jag att vi i framtiden kommer att ha flera olika typer av nya medieberÀttelser, alla unika pÄ sitt sÀtt. Detta kan man se redan i dag hos de olika datorspelsgenrer som finns. Alla har olika syften och dÀrigenom olika nivÄer av interaktivitet. De medier vi Àr vana vid i dag kommer att finnas kvar dÄ jag tror att de fyller vissa narrativa funktioner som interaktiva medier inte kan ersÀtta. Jag tror att vi behöver linjÀra berÀttelser som vi inte kan pÄverka i form av sagor, romaner och filmer.

Jag tror att berĂ€ttelser i alla tider har fyllt samma behov. Vi förstĂ„r vĂ„r omvĂ€rld med hjĂ€lp av berĂ€ttelser och placerar oss sjĂ€lva i berĂ€ttelser för att förstĂ„ oss sjĂ€lva. BerĂ€ttelser kommer nog dĂ€rför alltid att ha samma funktion för oss. De medium som berĂ€ttelserna uttrycks i har historiskt pĂ„verkat hur berĂ€ttelserna har utformats. Jag har tidigare talat om skillnader medier emellan och vilka berĂ€ttelseegenskaper de tenderar att lĂ€gga fokus pĂ„. Den skriftliga romanen möjliggjorde komplexa karaktĂ€rer pĂ„ ett sĂ€tt som det tidigare muntliga mediet inte kunde. BerĂ€ttelserna kom att handla om det mĂ€nskliga psyket och dĂ€rigenom sĂ„ gav berĂ€ttelserna oss en större förstĂ„else för oss sjĂ€lva och andra – vĂ„r vĂ€rldsbild förĂ€ndrades.

PÄ samma sÀtt kan de nya medierna komma att pÄverka hur vi upplever vÀrlden och oss sjÀlva, genom att en tanke vÀcks som vi ifrÄgasÀtter. Jag har tidigare nÀmnt att datormediet kan komma att pÄverka vÄr förmÄga att förstÄ processer. Jag kan Àven tÀnka mig pÄverkan pÄ andra omrÄden. Om vi utgÄr ifrÄn det jag tidigare skrivit om de nya interaktiva medierna sÄ innebÀr det att vi framöver kommer att anvÀnda medier som ger upplevelser. Detta borde leda till att vi ifrÄgasÀtter vÀrlden och oss sjÀlva utifrÄn just upplevelser. Interaktivitet ger oss möjlighet att gÄ in i upplevelser precis som böcker gav oss möjlighet att gÄ in i komplexa karaktÀrer. Om böckerna hjÀlpte oss att förstÄ oss sjÀlva och andra som komplexa individer kommer dÄ interaktiva medier att hjÀlpa oss att förstÄ oss sjÀlva och vÀrlden som en upplevelse? Kanske Àr det nÄgot som man redan idag kan se i de yngre generationerna som Àr uppvÀxta med datorspel som det naturliga narrativa mediet? Jag tror att det kan vara sÄ att mÄnga ungdomar och barn i högre grad ser livet som en upplevelse Àn vad mÀnskligheten tidigare gjort. Men vilken vÀrld Àr mest vÀrd att uppleva, den verkliga eller alla de virtuella som erbjuds?


Litteratur
Ryan Marie-Laure (2004) Narrative across media

Murray Janet H. (1997) Andra upplagan Hamlet on the Holodeck


InnehÄllet i texten har inte Àndrats sen 2006 dÀremot har texten redigerats för att bÀttre passa formatet.

Jag skriver för klarhet och ljusen som blixtrar

En milsten pÄ vÀgen / A mile stone 

Jag surfar just nu pÄ en enorm vÄg av inspiration. Det Àr ganska övervÀldigande samtidigt som det Àr oerhört roligt att kÀnna hur energin flödar och idéerna blixtrar förbi som fyrverkerier. Ena stunden Àr jag övertygad om att jag vill jobba för ett globalt storföretag för att i nÀsta börja planera för att starta eget. Jag har funderat pÄ att skriva en barnbok med illustrationer och jag har funderat pÄ att ta bilen ner till Europa för att pröva mina vingar i ett nytt land. Jag har idéer för iPad-appar och jag har idéer för förelÀsningar. I Àrlighetens namn Àr det fullkomligt kaos i mitt huvud och jag vet varken ut eller in. SÄ jag skriver. Jag skriver ner mina tankar och hoppas pÄ att nÄgot snart kommer att utkristalliseras.

Det jag gÄr igenom just nu kan enklast beskrivas som en dörr som sakta börjar stÀngas igen för mig medan alla andra stÄr pÄ vid gavel. Jag har under en lÄng tid varit övertygad om att jag skulle ÄtervÀnda till mitt jobb i San Francisco men jag börjar sakteligen inse att mina chanser krymper för var dag som gÄr. Efter en del sjÀlvrannsakan har jag upptÀckt att möjligheterna Àr oÀndliga, det gÀller bara att bestÀmma sig för vilken dörr man ska kliva in i hÀrnÀst. SÄ jag tar ett djup andetag, och jag skriver. 
I’m riding a huge wave of inspiration. It’s overwhelming at the same time as it’s amazing to feel the flow and watch the ideas come flashing by. One moment I’m convinced I want to work for a global enterprise, the next I’m making plans for my own business. I’ve thought about writing a children’s book with illustrations and I’ve been inspired to spread my wings and try a new country in Europe. I’ve had ideas for iPad apps and I’ve had ideas for educational seminars. To be honest my mind’s currently a complete mess. So I write. I write down my thought with the hope that something will stand out.

The best way to explain all of this is that one door is closing while all others are wide open. I’ve been convinced that I’ll return to my job in San Francisco for so long but I’m beginning to realize that my chances are dim. After a lot of soul searching I’ve discovered the opportunities to be vast and all I need to do is to choose the next door. So I take deep breath, and I write.