FrÄn blogg till företag pÄ 30 dagar

Det har varit bra glest med inlÀgg hÀr den senaste mÄnaden och trots att jag inte gillar ursÀkter sÄ finns dÀr ett skÀl. United States of Tikka har gÄtt frÄn min ventil pÄ nÀtet till fullfjÀdrat företag inom loppet av en mÄnad och tiden har knappt rÀckt till.

Det började med ett hastigt beslut, en vecka in pÄ det nya Äret, att jag skulle skaffa mig f-skattsedel för att kunna ta mig an mindre uppdrag. Men bara ett par dagar senare svarade jag pÄ ett inlÀgg pÄ Google+ och fick komma pÄ möte i Göteborg. Det var snabba puckar men nÀr jag ser i backspegeln sÄ hade det inte kunnat bli bÀttre om jag sÄ hade planerat min uppstart i detalj.

IgÄr lanserades vÄr gemensamma webbplats- ITFORM.se. Under det namnet samarbetar ett gott gÀng med kreativa mÀnniskor för att leverera levande webblösningar Ät företagskunder. Alla har sin expertis och tillsammans har vi utvecklat ett starkt koncept som vi tror pÄ.

Vi har vÀldigt roligt ihop och vi lÀr oss nytt av varandra varje dag. En bonus Àr alla dessa hundar som huvudkontoret huserar. Enligt mig finns det fÄ saker som gör en arbetsmiljö sÄ lÀttsam som ett gÀng glada hundar. Ja det skulle vara kollegerna i sÄ fall.

Hur fungerar dÄ detta? Jo, United States of Tikka Àr ett eget företag med egna kunder. Inom mitt egna koncept hjÀlper jag frÀmst smÄföretagare med marknadsstrategi och planering. Jag ser till helhet men har ett fokus pÄ de digitala medierna och de möjligheter som de för med sig. Inom ITFORM bidrar jag med min kompetens inom webbstrategi och sociala medier. Inom det konceptet kan man ocksÄ fÄ tillgÄng till grafisk designer, webbutvecklare,  internetmarknadsförare, fotograf och till och med hjÀlp med mjukvarufinansiering. Kort sagt kan jag erbjuda mina kunder tjÀnster utifrÄn deras specifika behov och budget.

Jag ser fram emot en spÀnnande vÄr och hoppas att ni vill vara med och följa utvecklingen.

HĂ€lsningar
K

Storytelling i digitala medier

Ibland kan det löna sig att gĂ„ tillbaka till gamla texter för att ta till sig nytt. Under mĂ„ndagens SES tweetup i Göteborg pratades det om Storytelling och om hur viktigt det Ă€r för alla som vill lyckas i sociala medier. Det pĂ„minde mig om en kurs jag lĂ€ste 2006 pĂ„ Örebro Universitet om narrativ och digitala medier. NedanstĂ„ende text Ă€r ett utdrag frĂ„n min hemtenta frĂ„n samma Ă„r. Det intressanta Ă€r att det hĂ€r skrevs innan Facebook kom till Sverige med efterföljande vĂ„g av sociala medier. Diskussionen om digitala medier som följer berör dĂ€rför frĂ€mst hemsidor och spel.
Narrativ – en definition
Studier av narrativ kan delas upp i 5 olika studieomrÄden: det existentiella, det kognitiva, det estetiska, det sociologiska och det tekniska (Ryan s.2). Det Àr dÀrför svÄrt att ge en exakt definition. Ett överskÄdligt sÀtt Àr att sÀga att en berÀttelse utspelar sig i en vÀrld som Àr befolkad med agenter som kan utföra handlingar i vÀrlden som sedan fÄr konsekvenser i omgivningen (Ryan s.337). Vidare mÄste berÀttelsen visa pÄ en struktur som motiverar hÀndelserna sÄ att man kan tolka innehÄllets plot (Ryan s.9).
Murray anvÀnder sig av 3 begrepp för att beskriva nöjet med digitala medier. Dessa begrepp gÄr att till viss del anvÀndas för förstÄelse av traditionella narrativ ocksÄ. Jag har för att vÀva ihop mina tankar dÀrför anvÀnt mig av dessa begrepp i förklarandet av narrativ oavsett mediet. En bra berÀttelse fÄr anvÀndaren/lÀsaren att nedsÀnkas i vÀrlden och uppleva den som om den vore verklig, detta kallar Murray för immersion (Murray s.98). Ju högre immersion desto mer involverade blir vi i vad som hÀnder i vÀrlden, helst vill vi komma in i berÀttelsen och pÄverka. AnvÀndarens/LÀsarens möjlighet att pÄverka berÀttelsen kallas agency (Murray s.126-129). I traditionella konstformer Àr det ofta lÄg agency eftersom det styrs av förbestÀmda regler ex. Àr en roman eller pjÀs linjÀrt berÀttad och ger inga möjligheter för publiken eller lÀsaren att pÄverka. Till sist berör Murray konsekvenser och förÀndringar i vÀrlden, allt det som görs mÄste nÀmligen fÄ mÀrkbara konsekvenser i vÀrlden. Detta kallas för berÀttelsens transformation (Murray s.154-155).

Olika medier har olika egenskaper vilket pÄverkar deras möjlighet att förmedla berÀttelser. DÀrför lÀmpar sig vissa berÀttelser bÀttre till vissa medier och vice versa. 

4 medier och deras narrativa egenskaper

  • Muntligt berĂ€ttande
  • Böcker
  • Film
  • Datorspel

Muntliga berÀttelser Àr kÀllan till berÀttande (Ryan s.11). Troligtvis har vi mÀnniskor berÀttat historier sen vi började tala. Studerar man narrativ ur ett kognitivt perspektiv sÄ anser mÄnga att berÀttandet Àr det system som hjÀrnan arbetar efter. Allt vi uppfattar uppfattas med hjÀlp av smÄ berÀttelser. OmvÀnt sÄ hjÀlper berÀttelserna oss i vÄr existentiella uppfattning, med hjÀlp av berÀttelser förstÄr vi saker som tid, öde och moral (Ryan s.2-3). Ong förknippar muntligt berÀttande med platta karaktÀrer som uppfyller förvÀntningar medan skrivna karaktÀrer fokuserar pÄ mentala processer och skapar komplexa runda karaktÀrer som Àr oförutsÀgbara (Ryan S.29). Av detta drar jag slutsatsen att i dom muntliga berÀttelserna har handlingar och konsekvenser större betydelse Àn karaktÀrerna som egentligen bara finns dÀr för att förmedla ett budskap. DÀrför ser man ofta att dom muntliga berÀttelserna har ett tydligt budskap som inte tillÄter flera tolkningar, en sensmoral.

Det skriftliga mediet har en förmÄga att strukturera, organisera och att fria den muntliga berÀttelsen frÄn dess begrÀnsning i tid och rum. Men det Àr först med tryckkonstens införande som det skriftliga i sann mening blir ett skriftligt medium dÄ man fram till dess snarare skrivit manus för muntligt berÀttande (Ryan s.28-29). Det Àr i och med detta som man kan börja tala om runda karaktÀrer. Jag upplever att i det skriftliga mediet Àr det ofta karaktÀrernas kÀnsloliv som hamnar i fokus. KaraktÀrerna Àr komplexa och sjÀlva berÀttelsen kretsar ofta kring deras tankar. Jag tror att medan vi i muntligt berÀttande stÀller kravet pÄ att karaktÀrerna ska göra det förvÀntade sÄ krÀver vi i det skriftliga att karaktÀren utvecklas och kanske överraskar oss.

BÄde det muntliga och det skriftliga Àr beskrivande medier, de Àr uppbyggda pÄ sprÄk och kategoriseras dÀrför som Diegetic. Motsatsen till detta Àr Mimetic-medier som istÀllet för att beskriva, agerar ut (Ryan s.13) Ofta Àr medier kombinationer av de bÄda t.ex med en berÀttarröst pÄ film.

Filmmediet skiljer sig frĂ„n de bĂ„da tidigare medierna genom att frĂ€mst vara mimetic och har förmĂ„gan att visa det som sker. Det Ă€r inte ett medium dĂ€r anvĂ€ndaren/lĂ€saren sjĂ€lv behöver skapa bilden av vĂ€rlden. Filmen hĂ€rstammar frĂ„n dramat som trots sin framförande karaktĂ€r Ă€r nĂ€rmare det skriftliga mediet Ă€n det muntliga (Ryan s.29). Detta innebĂ€r dock inte att filmmediet tillĂ„ter lika komplexa karaktĂ€rer som det skriftliga. Detta tror jag beror pĂ„ den begrĂ€nsning i tid som finns. Det som filmen har Ă€rvt frĂ„n sina rötter i drama Ă€r framförallt den tydliga strukturen, dess narrativ (Ryan s.29). Detta visar sig genom att filmer ofta bygger pĂ„ att nĂ„gon form av förĂ€ndring ska ske i vĂ€rlden. Även om Murray inte anvĂ€nder sig av termen mimetic sĂ„ beskriver hon mediernas arbetssĂ€tt som en egenskap som pĂ„verkar berĂ€ttandet. Eftersom noveller Ă€r beskrivande handlar de om karaktĂ€rer och eftersom drama Ă€r ett observerat medium sĂ„ handlar de ofta om hĂ€ndelser (action) (Murray s.181)

Jag tror att det muntliga berÀttandet hjÀlper oss att förstÄ konsekvenser av vÄra handlingar, det skriftliga hjÀlper oss att förstÄ komplexa personligheter medan filmen hjÀlper oss att förstÄ hÀndelsers pÄverkan pÄ vÀrlden. 
Hur pÄverkar digitala medier vÄrt berÀttande? 
Ryan tar upp 5 egenskaper hos digitala medier (Ryan s.338):

  • Reaktiv och interaktiv
  • Multipla kanaler
  • NĂ€tverk
  • Dynamik
  • Modularitet

Av dessa fem identifierar Ryan interaktivitet som den egenskap som pÄverkar narrativ mest. Datorspel skiljer sig frÄn de övriga medierna frÀmst just pÄ grund av sin interaktivitet. Vad Àr dÄ interaktivitet?

Interaktivitet handlar om att pÄverka system, det som Murray kallar för agency. Inga tidigare berÀttarmedier har pÄ ett bra sÀtt kunnat anvÀnda, agency, vÄr önskan att kunna pÄverka vÀrlden och det som sker i den. Agency har en överordnad roll nÀr det kommer till interaktivitet men för att skapa en meningsfull interaktivitet sÄ ska alla 3 av Murrays begrepp samspela, dÄ skapas en upplevelse. Det mÄste finnas en immersion och transformation för att vi ska kÀnna oss engagerade och för att det ska kÀnnas verkligt. De tre egenskaperna ser jag som stommen i datorspelsberÀttandet, tidigare viktiga delar i narrativ mÀrks dÀremot knappt i en del datorspel. KaraktÀrerna Àr ofta frÀmst medel för att kunna utföra handlingar i vÀrlden. Spelets plot Àr ofta enkel för att inte stjÀla uppmÀrksamhet frÄn upplevelsen. Hur graderna av de tre egenskaperna samspelar har ofta med spelets genre att göra. I en del spel gÄr upplevelsen ut pÄ att upptÀcka vÀrlden (Myst), i andra Àr upplevelsen att se förÀndringar (Sims). Det viktiga Àr att i datorspel sÄ fÄr ofta upplevelsen en överordnad betydelse. Sensmoral, karaktÀrer och handling mister sin betydelse dÄ resan blir viktigare Àn mÄlet.

Vad vinner dÄ mÀnskligheten pÄ denna typ av medier? Enligt Murray sÄ Àr det datorns egenskap att sekventiellt berÀkna och utföra som kommer att ge oss nÄgot. Precis som novellen hjÀlper oss att förstÄ komplexa karaktÀrer sÄ kommer datorn hjÀlpa oss att förstÄ processer som vi aldrig gjort förr (Murray s.181).  
Hur kommer framtidens berÀttelser se ut?
För att svara pÄ hur framtidens medieberÀttelser kommer att se ut behöver man till att börja med identifiera hur framtidens medier kommer att se ut. Det Àr naturligtvis omöjligt att veta sÀkert men utefter det vi vet sÄ kommer det med sÀkerhet att innebÀra en högre grad av interaktivitet. Vad har dÄ interaktivitet för pÄverkan pÄ narrativ? Enligt Ryan (Ryan s.354-356) sÄ kommer de digitala medierna inte att Àndra grundförutsÀttningarna för narrativ dÀremot kommer det att pÄverka pÄ 3 olika sÀtt:

Pragmatiskt genom att anvÀndarna kommer att delta och pÄ sÄ vis Àndra graden av narrativ. Hög grad av interaktivitet leder till begrÀnsningar i narrativ.

PÄ diskursnivÄgenom nya presentationsmöjligheter.

Semantiskt handlar det inte om att finna en ny logik utan om att hitta det passande mediet för det narrativa innehÄllet.

Utefter detta tror jag att vi i framtiden kommer att ha flera olika typer av nya medieberÀttelser, alla unika pÄ sitt sÀtt. Detta kan man se redan i dag hos de olika datorspelsgenrer som finns. Alla har olika syften och dÀrigenom olika nivÄer av interaktivitet. De medier vi Àr vana vid i dag kommer att finnas kvar dÄ jag tror att de fyller vissa narrativa funktioner som interaktiva medier inte kan ersÀtta. Jag tror att vi behöver linjÀra berÀttelser som vi inte kan pÄverka i form av sagor, romaner och filmer.

Jag tror att berĂ€ttelser i alla tider har fyllt samma behov. Vi förstĂ„r vĂ„r omvĂ€rld med hjĂ€lp av berĂ€ttelser och placerar oss sjĂ€lva i berĂ€ttelser för att förstĂ„ oss sjĂ€lva. BerĂ€ttelser kommer nog dĂ€rför alltid att ha samma funktion för oss. De medium som berĂ€ttelserna uttrycks i har historiskt pĂ„verkat hur berĂ€ttelserna har utformats. Jag har tidigare talat om skillnader medier emellan och vilka berĂ€ttelseegenskaper de tenderar att lĂ€gga fokus pĂ„. Den skriftliga romanen möjliggjorde komplexa karaktĂ€rer pĂ„ ett sĂ€tt som det tidigare muntliga mediet inte kunde. BerĂ€ttelserna kom att handla om det mĂ€nskliga psyket och dĂ€rigenom sĂ„ gav berĂ€ttelserna oss en större förstĂ„else för oss sjĂ€lva och andra – vĂ„r vĂ€rldsbild förĂ€ndrades.

PÄ samma sÀtt kan de nya medierna komma att pÄverka hur vi upplever vÀrlden och oss sjÀlva, genom att en tanke vÀcks som vi ifrÄgasÀtter. Jag har tidigare nÀmnt att datormediet kan komma att pÄverka vÄr förmÄga att förstÄ processer. Jag kan Àven tÀnka mig pÄverkan pÄ andra omrÄden. Om vi utgÄr ifrÄn det jag tidigare skrivit om de nya interaktiva medierna sÄ innebÀr det att vi framöver kommer att anvÀnda medier som ger upplevelser. Detta borde leda till att vi ifrÄgasÀtter vÀrlden och oss sjÀlva utifrÄn just upplevelser. Interaktivitet ger oss möjlighet att gÄ in i upplevelser precis som böcker gav oss möjlighet att gÄ in i komplexa karaktÀrer. Om böckerna hjÀlpte oss att förstÄ oss sjÀlva och andra som komplexa individer kommer dÄ interaktiva medier att hjÀlpa oss att förstÄ oss sjÀlva och vÀrlden som en upplevelse? Kanske Àr det nÄgot som man redan idag kan se i de yngre generationerna som Àr uppvÀxta med datorspel som det naturliga narrativa mediet? Jag tror att det kan vara sÄ att mÄnga ungdomar och barn i högre grad ser livet som en upplevelse Àn vad mÀnskligheten tidigare gjort. Men vilken vÀrld Àr mest vÀrd att uppleva, den verkliga eller alla de virtuella som erbjuds?


Litteratur
Ryan Marie-Laure (2004) Narrative across media

Murray Janet H. (1997) Andra upplagan Hamlet on the Holodeck


InnehÄllet i texten har inte Àndrats sen 2006 dÀremot har texten redigerats för att bÀttre passa formatet.

NÀr nörden i mig fÄr liv

Det bor en liten nörd i mig och ibland fÄr den en riktig chans att leva ut. Idag var en sÄdan dag. Jag har köpt en ny mobil för att kunna spela ett spel. Hur tÀnkte jag dÀr?

Förra veckan slÀppte Googles Niantic Labs det globala spelet Ingress i beta. Med en hett eftertraktad kod och en Androidtelefon kan nu spel-, telefon- eller googlenördar över hela vÀrlden testa detta nya spel som utspelar sig i den verkliga vÀrlden. NÀr jag fick höra talas om detta kunde jag ju inte lÄta bli att skicka en förfrÄgan via hemsidan. Jag rÀknade inte riktigt med att fÄ nÄgon kod och struntade i det faktum att jag fram till för nÄgra timmar sedan inte Àgde en fungerande Android-telefon.

Döm om min förvÄning nÀr jag igÄr hade fÄtt en aktiveringskod i min mailbox. Eftersom jag redan tidigare haft planer pÄ att köpa en smartphone sÄ kÀndes det hÀr som rÀtt spark i Àndan att ta tag i det. Det blev bye bye iPhone 5-planer och vÀlkommen hem LG L9. Det blev inte en fullt sÄ stor investering som jag först tÀnkt mig, utan istÀllet en prisvÀrd variant som jag med gott samvete kan byta ifrÄn om jag inte trivs.

Nu vÀntar jag bara otÄligt pÄ att min telefon ska ladda klart. Sen Àr den stora frÄgan: Enlightenment eller Resistance?

K

When the geek in me comes alive
There’s definitely a geek girl hiding in me. Every now and then I let her out. Today was one of those days.  I bought myself a new phone to be able to play a game. How did that happen?

Last week Google, Niantic Labs, released the global game Ingress in beta. A highly sought for activation code and an Android phone will enable gamers, fandroids and googlers all over the world to participate in this game that takes place in the real world. I couldn’t resist submitting a request when I heard about it. I never expected to receive an invite and ignored the fact that I up until a few hours ago didn’t own an Android phone.

Boy was I surprised when I yesterday found an invite in my mailbox. I already had plans to buy a smartphone and this gave me the final motivation to do so. Bye bye iPhone5 plans and welcome home LG L9. It didn’t end up being the investment I first planned but a moderate phone that could be switched without feeling too much guilt. 

Now I’m just waiting for my phone to charge – Impatiently. Then the big question is: Enlightenment or Resistance?

K

iPhone 5 eller Nexus 4 – ett dilemma

Eftersom jag numera tillbringar en del tid pĂ„ Google+ för att ge plattformen en Ă€rlig chans sĂ„ har jag börjar upptĂ€cka nya saker som jag annars inte skulle ha sett. Idag snubblade jag över LGs Android-mobil Nexus 4 nĂ€r jag kikade pĂ„ “trending on Google+”. Med sin enkla design och sina fotovĂ€nliga funktioner vĂ€ckte den ganska omedelbart ett ha-begĂ€r hos mig och mina tidigare planer pĂ„ att skaffa en iPhone 5 flöt ivĂ€g för en stund.

Till saken hör att jag i USA hade nöjet att skaffa mig en LGs Optimus vilket sÀgs vara föregÄngaren till den nya Nexus-telefonen. Det var en ytterst intuitiv telefon med mÀngder av bra funktioner som jag anvÀnde dagligen. Jag trivdes med min telefon som pÄ mÄnga sÀtt var bÀttre Àn iPhone, dÀrför blev jag besviken nÀr jag upptÀckte att jag inte kunde anvÀnda den hÀr hemma i Sverige. Sen jag kom hem har jag anvÀnt en Sony Ericsson J108i med kontantkort. Jag har fÄtt klara mig utan surf, GPS, kartor, mail, spel och sociala medier i telefonen.

NĂ€r jag fick beskedet om visumavslag för ungefĂ€r en mĂ„nad sedan började jag fundera i banor om abonnemang och lĂ€mplig smartphone. Med en MacBook Pro i stallet och iPhone 5 pĂ„ marknaden kĂ€ndes det som ett givet val att hĂ„lla sig till Apple. Jag Ă€r vĂ€ldigt nöjd med iCalendar och iMail och kan se en klar fördel med att enkelt kunna sammankoppla telefonen med datorn. Alla inbitna Apple-anvĂ€ndare hĂ€vdar dessutom bestĂ€mt att nĂ€r man vĂ€l har skaffat sig en iPhone sĂ„ gĂ„r man aldrig tillbaka. ÄndĂ„ kĂ€nner jag mig efter dagens upptĂ€ckt inte lĂ€ngre lika sĂ€ker.

NÀr jag skaffade mig min förra Android-telefon sÄ tog det en minut för mig att koppla den till min Gmail. DÀrefter hade jag mina Picasa-foton i telefonen, mitt blogger-konto pÄ touch-avstÄnd, mina mail samlade och alla mina kontakter likasÄ. Jag kan se en klar fördel med att ha allt samlat under ett och samma tak. Den funktion som jag tyckte allra bÀst om med min Android var dock navigering/kartsök. Vid flera tillfÀllen har jag försökt anvÀnda vÀnnernas iPhones bara för att upptÀcka att funktionen inte kommer i nÀrheten av den kvalitet jag Àr van vid. Bara en sÄdan sak som att man kan hoppa mellan funktionerna sömlöst Àr ovÀrderligt. Jag kan söka restauranger med kartan, lÀsa recensioner direkt i telefonen och nÀr jag har bestÀmt mig klickar jag pÄ navigera för att öppna nÀsta app som tar mig dit. NÀ jag Àr inte alls lika sÀker pÄ iPhone 5 lÀngre.

Hur gÄr dina tankar kring mobilval? VÀljer du efter funktion, estetik eller lojalitet? Spelar priset nÄgon roll nÀr du vÀljer?

K

While exploring  “trending on Google+” today I stumbled upon LG’s Nexus 4. With its simple design and photo friendly functions I immediately started to long for one and my plans to purchase an iPhone 5 started to drift – at least for a while.

While in U.S. I had an LG Optimus that I loved. It was intuitive and had a lot of functions that I used daily. I was disappointed to find out that I couldn’t use it here in Sweden and I had to manage with a Sony Ericsson J108i. No WiFi, GPS, maps, emails, games or social media in my phone for over 6 months.

When I found out, about a month ago, that I won’t return to San Francisco anytime soon I started to look at smartphone options. With a MacBook Pro that I’m very satisfied with and the new iPhone 5 out on the market it seemed to be the obvious choice for me. All Apple users I know have made it clear to me that once you try an iPhone you’ll never want to go back, and yet I now have a seed of doubt in my mind.

It took a minute to set up my last Android phone. I instantly had my Picasa photos, Blogger account, emails and contact details in my phone. Having everything in the same place is a clear advantage but the best function on my Android phone was the map and navigation. When using my friends’ iPhones it becomes painfully obvious that their map functionality doesn’t compare to the one I’m used to. The seamless transition between the apps is priceless. I can search for a restaurant using the map, read the reviews and then hit navigate to start the GPS. No, I’m not as sure about the iPhone 5 anymore.What used to be clear is now a bit smudged.

What are your thoughts about mobile phones? What matters the most to you, functionality, aesthetics or brand loyalty? Does price matter?

K

Jag skriver för klarhet och ljusen som blixtrar

En milsten pÄ vÀgen / A mile stone 

Jag surfar just nu pÄ en enorm vÄg av inspiration. Det Àr ganska övervÀldigande samtidigt som det Àr oerhört roligt att kÀnna hur energin flödar och idéerna blixtrar förbi som fyrverkerier. Ena stunden Àr jag övertygad om att jag vill jobba för ett globalt storföretag för att i nÀsta börja planera för att starta eget. Jag har funderat pÄ att skriva en barnbok med illustrationer och jag har funderat pÄ att ta bilen ner till Europa för att pröva mina vingar i ett nytt land. Jag har idéer för iPad-appar och jag har idéer för förelÀsningar. I Àrlighetens namn Àr det fullkomligt kaos i mitt huvud och jag vet varken ut eller in. SÄ jag skriver. Jag skriver ner mina tankar och hoppas pÄ att nÄgot snart kommer att utkristalliseras.

Det jag gÄr igenom just nu kan enklast beskrivas som en dörr som sakta börjar stÀngas igen för mig medan alla andra stÄr pÄ vid gavel. Jag har under en lÄng tid varit övertygad om att jag skulle ÄtervÀnda till mitt jobb i San Francisco men jag börjar sakteligen inse att mina chanser krymper för var dag som gÄr. Efter en del sjÀlvrannsakan har jag upptÀckt att möjligheterna Àr oÀndliga, det gÀller bara att bestÀmma sig för vilken dörr man ska kliva in i hÀrnÀst. SÄ jag tar ett djup andetag, och jag skriver. 
I’m riding a huge wave of inspiration. It’s overwhelming at the same time as it’s amazing to feel the flow and watch the ideas come flashing by. One moment I’m convinced I want to work for a global enterprise, the next I’m making plans for my own business. I’ve thought about writing a children’s book with illustrations and I’ve been inspired to spread my wings and try a new country in Europe. I’ve had ideas for iPad apps and I’ve had ideas for educational seminars. To be honest my mind’s currently a complete mess. So I write. I write down my thought with the hope that something will stand out.

The best way to explain all of this is that one door is closing while all others are wide open. I’ve been convinced that I’ll return to my job in San Francisco for so long but I’m beginning to realize that my chances are dim. After a lot of soul searching I’ve discovered the opportunities to be vast and all I need to do is to choose the next door. So I take deep breath, and I write.